木玉明
项目
行为艺术·2011 —·进行中

《游戏人间》

Life as Game · 持续进行·全球

此后的一切,都活在这一件之中。

01

框架

2011年,木玉明启动了《游戏人间》,并宣告这是一个终生艺术项目。它没有主题、没有地点、没有材料、没有计划中的结局,而是一个框架:一个关于如何与存在本身建立关系的决定。

核心命题是三个字:生命即艺术。不是「艺术反映生命」或「艺术评论生命」,甚至不是「艺术为了生命」,而是生命即艺术——两个词之间的等同是完整的。每一个行为、每一段关系、每一个决定、每一个日常举动、每一次修行、每一次相遇,原则上都是一次创造行为。

这不是一个新观念,它的根源在达达主义中、在约瑟夫·博伊斯扩展的艺术概念中、在禅修实践中、在道家思想的某些脉络中。对木玉明而言具体的,是坚持活出这个命题——不是作为理论主张,而是作为持续不断的实践,以实际生命来检验,直到生命终止。

02

它包含什么

《游戏人间》不是一个与其他项目并行的项目,而是包含所有其他项目的项目。

《十年静默》(2013—2022):《游戏人间》框架内的一个项目。《桩子计划》(2017—2019):《游戏人间》框架内的一个项目。《五百罗汉》(2022—):《游戏人间》框架内的一个项目。《我们的孩子》(2023—):《游戏人间》框架内的一个项目。《舍念佛》(2025):《游戏人间》框架内的一个项目。

这种结构性关系不仅仅是组织上的安排,它是对艺术意图的一个声明。每一个具体的项目,无论其持续时间多么有限、地点多么具体、社群多么特定,同时也——在这个框架内——是一项持续不断的探索的一部分:当一个人的生命从始至终被当作一次创造行为来对待,它能够成为什么?

03

游戏人间

中文标题值得细细品味:「游戏人间」——以游戏、玩耍、自由穿行的姿态漫游于人类世界之中。

「游戏」意味着游戏、玩耍、运动。它携带着轻盈、自由、对结果不执着的含义。玩游戏是置身于一套规则之中,但那套规则并不构成全部现实。玩家是投入其中的,却不是被困住的;是全情投注的,却不是走投无路的。

「人间」意味着人类世界:日常生活的世界、社会关系、世俗经验、苦与乐。不是纯粹精神的世界,不是艺术机构的世界,而是大多数人真实居住其中的世界。

《游戏人间》提出:可以以游戏的精神参与人类世界——认真地、全情地,但不带有将任何结果视为终局的那种僵硬。这同时是一个艺术命题,也是一个精神命题——而在木玉明的实践中,二者并无区分。